mirror of
https://github.com/ProgramSnail/rts_game_backend.git
synced 2025-12-06 01:38:42 +00:00
Channged README structure
This commit is contained in:
parent
a92cbabf82
commit
27a0a8d4c5
2 changed files with 88 additions and 83 deletions
88
README.md
Executable file → Normal file
88
README.md
Executable file → Normal file
|
|
@ -1,83 +1,5 @@
|
|||
# Описание игры
|
||||
|
||||
## Общее
|
||||
|
||||
1. Жанр - RTS
|
||||
|
||||
2. Графика - ncurses
|
||||
|
||||
3. Язык - c++
|
||||
|
||||
4. Сборка - cmake . && make
|
||||
|
||||
## Описание
|
||||
|
||||
Игра - попытка сделать RTS в консоли с расширяемыми и конфигурируемыми абстрактными юнитами. Т.е. все более-менее сложные объекты в игре являются классом Unit с определённым набором модулей дополнения. Модули задают свойства (кроме основных характеристик) и способности объекта.
|
||||
|
||||
Управление - стрелочки для "курсора", которым можно что-то делать в мире, выбор в меню с помощью привязанных клавиш. Хотелось бы ещё довавить привязки клавиш к группам юнитов и позициям (дополнительно).
|
||||
|
||||
Игра может быть будет против AI, ещё менее вероятно получится / успею сделать игру для 2 игроков с одного компьютера (дополнительно) и по p2p соединению (дополнительно)
|
||||
|
||||
Дополнительно - значит "было бы хорошо сделать, но скорее всего не успею"
|
||||
|
||||
## Классы
|
||||
|
||||
1. App - главный класс, отвечает за инициализацию приложения
|
||||
|
||||
2. Game - класс, отвечающий за игру
|
||||
|
||||
3. Menu - класс, отвечающий за меню вне игры
|
||||
|
||||
4. Draw - "фасад" библиотеки отрисовки, низкоуровневое рисование
|
||||
|
||||
5. MenuDraw - "фасад", высокоуровневое рисование для Menu (элементы вне игры)
|
||||
|
||||
Рисует меню по массиву строк, реализует выделение активного пункта
|
||||
|
||||
6. GameDraw - "фасад", высокоуровневое рисование для Game
|
||||
|
||||
Принимает указатели на GameMap, GameMenu, PlayerData
|
||||
|
||||
Рисует интерфейс: меню из пунктов + клавиш активации пунктов, карт, рисует миникарту по карте (дополнительная цель)
|
||||
|
||||
7. Input - обработка ввода для игрока / buhjrjd
|
||||
|
||||
8. GameController - Для каждого игрока / AI преобразует команды в события в GameEvents
|
||||
|
||||
9. GameEvents - центр событий, передаётся как аргумент в разные классы, имеет функцию, ставящую функцию для прослушивания события и функцию для активации события
|
||||
|
||||
10. PlayerData - текущие данные для игрока (позиция "курсора" и тп)
|
||||
|
||||
11. GameMap - класс карты
|
||||
|
||||
Карта состоит из Cell
|
||||
|
||||
На карте есть Action-элементы - простейшие элементы, как-то меняющие мир при update (например, атака)
|
||||
|
||||
На карте есть UnitObj - объекты юнитов (Unit) на карте
|
||||
|
||||
12. Cell - клетка поля, содержит тип, привязанный Unit (если есть) и привязанный Action (если есть)
|
||||
|
||||
13. UnitObj - набор клеток, привязан к Unit и отображает его на карте
|
||||
|
||||
14. GameMenu - класс, создающий и обовляющий состояние меню (в зависимости от активного объекта и тп)
|
||||
|
||||
15. Unit - основной класс юнита, состоит из базовых карактеристик, привязки к Map, PlayerData, GameMenu..., массива Memory - памяти, использующейся для совершения действий, массива Module - модулей, позволяющих юниту совершать действия и тп
|
||||
|
||||
16. UnitBuilder - конструктор Unit из файла / функциями
|
||||
|
||||
Конфигурируется набор модулей, некоторый характеристика, размер Memory
|
||||
|
||||
17. Action - может реагировать на события, может что-то делать на update(), на прохожение через клетку (в зависимости от типа), на столкновение с UnitObj
|
||||
|
||||
18. Attack - простейшая атака, мгновенно двигается до цели и наносит повреждения, потомок Action
|
||||
|
||||
19. Module - модуль Unit, может что-то делать с Memory, привязанными к Unit классами (например, Map). Номера Memory ячеек для функций конфигурируются в ModuleBuilder
|
||||
|
||||
От Module наследуются различные осн. модули (двагатель, пушка...), логические для элементов Memory (while i move j -> k, if i copy j -> k ...) (дополнительно), простейшие (таймер, подвинутся. создать опр. Action...) (дополнительно)
|
||||
|
||||
20. ModuleBuilder - конструктор Module из файла / функциями
|
||||
|
||||
Конфигурируются все используемые Memory-поля, некоторые характеристики
|
||||
|
||||
21. Memory - простая ячейка памяти (пока), умеет get/set (может быть стоит заменить просто на int)
|
||||
## Игра
|
||||
RTS в консоли с абстрактной расширяемой системой юнитов.
|
||||
Подробное описание - см. STRUCTURE.md
|
||||
## Установка
|
||||
cmake . && make
|
||||
|
|
|
|||
83
STRUCTURE.md
Executable file
83
STRUCTURE.md
Executable file
|
|
@ -0,0 +1,83 @@
|
|||
# Описание игры
|
||||
|
||||
## Общее
|
||||
|
||||
1. Жанр - RTS
|
||||
|
||||
2. Графика - ncurses
|
||||
|
||||
3. Язык - c++
|
||||
|
||||
4. Сборка - cmake . && make
|
||||
|
||||
## Описание
|
||||
|
||||
Игра - попытка сделать RTS в консоли с расширяемыми и конфигурируемыми абстрактными юнитами. Т.е. все более-менее сложные объекты в игре являются классом Unit с определённым набором модулей дополнения. Модули задают свойства (кроме основных характеристик) и способности объекта.
|
||||
|
||||
Управление - стрелочки для "курсора", которым можно что-то делать в мире, выбор в меню с помощью привязанных клавиш. Хотелось бы ещё довавить привязки клавиш к группам юнитов и позициям (дополнительно).
|
||||
|
||||
Игра может быть будет против AI, ещё менее вероятно получится / успею сделать игру для 2 игроков с одного компьютера (дополнительно) и по p2p соединению (дополнительно)
|
||||
|
||||
Дополнительно - значит "было бы хорошо сделать, но скорее всего не успею"
|
||||
|
||||
## Классы
|
||||
|
||||
1. App - главный класс, отвечает за инициализацию приложения
|
||||
|
||||
2. Game - класс, отвечающий за игру
|
||||
|
||||
3. Menu - класс, отвечающий за меню вне игры
|
||||
|
||||
4. Draw - "фасад" библиотеки отрисовки, низкоуровневое рисование
|
||||
|
||||
5. MenuDraw - "фасад", высокоуровневое рисование для Menu (элементы вне игры)
|
||||
|
||||
Рисует меню по массиву строк, реализует выделение активного пункта
|
||||
|
||||
6. GameDraw - "фасад", высокоуровневое рисование для Game
|
||||
|
||||
Принимает указатели на GameMap, GameMenu, PlayerData
|
||||
|
||||
Рисует интерфейс: меню из пунктов + клавиш активации пунктов, карт, рисует миникарту по карте (дополнительная цель)
|
||||
|
||||
7. Input - обработка ввода для игрока / buhjrjd
|
||||
|
||||
8. GameController - Для каждого игрока / AI преобразует команды в события в GameEvents
|
||||
|
||||
9. GameEvents - центр событий, передаётся как аргумент в разные классы, имеет функцию, ставящую функцию для прослушивания события и функцию для активации события
|
||||
|
||||
10. PlayerData - текущие данные для игрока (позиция "курсора" и тп)
|
||||
|
||||
11. GameMap - класс карты
|
||||
|
||||
Карта состоит из Cell
|
||||
|
||||
На карте есть Action-элементы - простейшие элементы, как-то меняющие мир при update (например, атака)
|
||||
|
||||
На карте есть UnitObj - объекты юнитов (Unit) на карте
|
||||
|
||||
12. Cell - клетка поля, содержит тип, привязанный Unit (если есть) и привязанный Action (если есть)
|
||||
|
||||
13. UnitObj - набор клеток, привязан к Unit и отображает его на карте
|
||||
|
||||
14. GameMenu - класс, создающий и обовляющий состояние меню (в зависимости от активного объекта и тп)
|
||||
|
||||
15. Unit - основной класс юнита, состоит из базовых карактеристик, привязки к Map, PlayerData, GameMenu..., массива Memory - памяти, использующейся для совершения действий, массива Module - модулей, позволяющих юниту совершать действия и тп
|
||||
|
||||
16. UnitBuilder - конструктор Unit из файла / функциями
|
||||
|
||||
Конфигурируется набор модулей, некоторый характеристика, размер Memory
|
||||
|
||||
17. Action - может реагировать на события, может что-то делать на update(), на прохожение через клетку (в зависимости от типа), на столкновение с UnitObj
|
||||
|
||||
18. Attack - простейшая атака, мгновенно двигается до цели и наносит повреждения, потомок Action
|
||||
|
||||
19. Module - модуль Unit, может что-то делать с Memory, привязанными к Unit классами (например, Map). Номера Memory ячеек для функций конфигурируются в ModuleBuilder
|
||||
|
||||
От Module наследуются различные осн. модули (двагатель, пушка...), логические для элементов Memory (while i move j -> k, if i copy j -> k ...) (дополнительно), простейшие (таймер, подвинутся. создать опр. Action...) (дополнительно)
|
||||
|
||||
20. ModuleBuilder - конструктор Module из файла / функциями
|
||||
|
||||
Конфигурируются все используемые Memory-поля, некоторые характеристики
|
||||
|
||||
21. Memory - простая ячейка памяти (пока), умеет get/set (может быть стоит заменить просто на int)
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue