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@ -0,0 +1,19 @@
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#include <vector>
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#include "map_entities/cell.hpp"
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#include "map_entities/action.hpp"
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#include "map_entities/unit_obj.hpp"
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#pragma once
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namespace map {
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||||
class GameMap {
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||||
private:
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||||
std::vector<std::vector<Cell> > cells;
|
||||
std::vector<Action*> actions;
|
||||
std::vector<UnitObj> units;
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||||
public:
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||||
GameMap() {
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||||
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||||
}
|
||||
};
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||||
}
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@ -1,4 +1,4 @@
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#pragma ONCE
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#pragma once
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namespace map {
|
||||
class Action {
|
||||
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@ -1 +1,3 @@
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#pragma once
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// include all actions from folder
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@ -1,4 +1,4 @@
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#pragma ONCE
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#pragma once
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namespace map {
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enum CellType { // needed to choose final types
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@ -1,26 +1,20 @@
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#include <utility>
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#include <cstdint>
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||||
#include "cell.hpp"
|
||||
#include "../unit/unit.hpp"
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#pragma ONCE
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#pragma once
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namespace map {
|
||||
class UnitObj {
|
||||
class UnitObj { // may be useless
|
||||
private:
|
||||
Unit* unit;
|
||||
std::pair<int32_t, int32_t> pos;
|
||||
std::pair<int32_t, int32_t> size;
|
||||
using Coord = std::pair<int32_t, int32_t>;
|
||||
Coord pos;
|
||||
Coord size;
|
||||
CellType cellType;
|
||||
public:
|
||||
UnitObj(Unit* unit) : unit(unit) {
|
||||
UnitObj(const Coord& pos, const Coord& size, const CellType& cellType) :
|
||||
pos(pos), size(size), cellType(cellType) {
|
||||
|
||||
}
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||||
void updateValues() {
|
||||
// from unit size, pos
|
||||
}
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||||
void updatePosition() {
|
||||
// from unit position
|
||||
}
|
||||
void updateAll() {
|
||||
|
||||
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@ -1,14 +1,16 @@
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#include <string>
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#include "unit_module.hpp"
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#pragma ONCE
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#pragma once
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namespace unit {
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||||
class ModuleBuilder {
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private:
|
||||
public:
|
||||
ModuleBuilder();
|
||||
|
||||
Module create();
|
||||
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||||
void config(const std::string& file);
|
||||
};
|
||||
}
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@ -1 +1,3 @@
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#pragma once
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// include all modules from folder
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@ -1,15 +1,19 @@
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#include <vector>
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||||
#include "../game_map.hpp"
|
||||
#include "unit_module.hpp"
|
||||
#include "unit_memory_elem.hpp"
|
||||
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||||
#pragma ONCE
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#pragma once
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||||
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||||
namespace unit {
|
||||
class Unit {
|
||||
private:
|
||||
std::vector<Module> modules;
|
||||
std::vector<MemoryElem> memory;
|
||||
map::GameMap map;
|
||||
public:
|
||||
Unit();
|
||||
|
||||
void update();
|
||||
};
|
||||
}
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@ -0,0 +1 @@
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#include "unit_builder.hpp"
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@ -0,0 +1,16 @@
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#include <string>
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#include "unit.hpp"
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#pragma once
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||||
namespace unit {
|
||||
class UnitBuilder {
|
||||
private:
|
||||
public:
|
||||
UnitBuilder();
|
||||
|
||||
Unit create();
|
||||
|
||||
void config(std::string& file);
|
||||
};
|
||||
}
|
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@ -1,4 +1,4 @@
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#pragma ONCE
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#pragma once
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namespace unit {
|
||||
struct MemoryElem {
|
||||
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@ -1,6 +1,6 @@
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// #include "unit.hpp" // ??
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#pragma ONCE
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#pragma once
|
||||
|
||||
namespace unit {
|
||||
class Module {
|
||||
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@ -1,6 +1,6 @@
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#include <cstdint>
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#pragma ONCE
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace draw {
|
||||
|
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@ -1,6 +1,6 @@
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#include <cstdint>
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#pragma ONCE
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||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace init {
|
||||
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@ -1,6 +1,6 @@
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#include <cstdint>
|
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||||
#pragma ONCE
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||||
#pragma once
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||||
|
||||
namespace input {
|
||||
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