# Описание игры ## Общее 1. Жанр - RTS 2. Графика - ncurses 3. Язык - c++ 4. Сборка - cmake . && make ## Описание     Игра - попытка сделать RTS в консоли с расширяемыми и конфигурируемыми абстрактными юнитами. Т.е. все более-менее сложные объекты в игре являются классом Unit с определённым набором модулей дополнения. Модули задают свойства (кроме основных характеристик) и способности объекта.     Управление - стрелочки для "курсора", которым можно что-то делать в мире, выбор в меню с помощью привязанных клавиш. Хотелось бы ещё довавить привязки клавиш к группам юнитов и позициям (дополнительно).     Игра может быть будет против AI, ещё менее вероятно получится / успею сделать игру для 2 игроков с одного компьютера (дополнительно) и по p2p соединению (дополнительно)      Дополнительно - значит "было бы хорошо сделать, но скорее всего не успею" ## Классы 1. App - главный класс, отвечает за инициализацию приложения 2. Game - класс, отвечающий за игру 3. Menu - класс, отвечающий за меню вне игры 4. Draw - "фасад" библиотеки отрисовки, низкоуровневое рисование 5. MenuDraw - "фасад", высокоуровневое рисование для Menu (элементы вне игры) Рисует меню по массиву строк, реализует выделение активного пункта 6. GameDraw - "фасад", высокоуровневое рисование для Game Принимает указатели на GameMap, GameMenu, PlayerData Рисует интерфейс: меню из пунктов + клавиш активации пунктов, карт, рисует миникарту по карте (дополнительная цель) 7. Input - обработка ввода для игрока / buhjrjd 8. GameController - Для каждого игрока / AI преобразует команды в события в GameEvents 9. GameEvents - центр событий, передаётся как аргумент в разные классы, имеет функцию, ставящую функцию для прослушивания события и функцию для активации события 10. PlayerData - текущие данные для игрока (позиция "курсора" и тп) 11. GameMap - класс карты Карта состоит из Cell На карте есть Action-элементы - простейшие элементы, как-то меняющие мир при update (например, атака) На карте есть UnitObj - объекты юнитов (Unit) на карте 12. Cell - клетка поля, содержит тип, привязанный Unit (если есть) и привязанный Action (если есть) 13. UnitObj - набор клеток, привязан к Unit и отображает его на карте 14. GameMenu - класс, создающий и обовляющий состояние меню (в зависимости от активного объекта и тп) 15. Unit - основной класс юнита, состоит из базовых карактеристик, привязки к Map, PlayerData, GameMenu..., массива Memory - памяти, использующейся для совершения действий, массива Module - модулей, позволяющих юниту совершать действия и тп 16. UnitBuilder - конструктор Unit из файла / функциями Конфигурируется набор модулей, некоторый характеристика, размер Memory 17. Action - может реагировать на события, может что-то делать на update(), на прохожение через клетку (в зависимости от типа), на столкновение с UnitObj 18. Attack - простейшая атака, мгновенно двигается до цели и наносит повреждения, потомок Action 19. Module - модуль Unit, может что-то делать с Memory, привязанными к Unit классами (например, Map). Номера Memory ячеек для функций конфигурируются в ModuleBuilder От Module наследуются различные осн. модули (двагатель, пушка...), логические для элементов Memory (while i move j -> k, if i copy j -> k ...) (дополнительно), простейшие (таймер, подвинутся. создать опр. Action...) (дополнительно) 20. ModuleBuilder - конструктор Module из файла / функциями Конфигурируются все используемые Memory-поля, некоторые характеристики 21. Memory - простая ячейка памяти (пока), умеет get/set (может быть стоит заменить просто на int)