rts_game_backend/STRUCTURE.md
2021-03-21 14:19:12 +03:00

5.8 KiB
Executable file
Raw Permalink Blame History

Описание игры

Общее

  1. Жанр - RTS

  2. Графика - ncurses

  3. Язык - c++

  4. Сборка - cmake . && make

Описание

    Игра - попытка сделать RTS в консоли с расширяемыми и конфигурируемыми абстрактными юнитами. Т.е. все более-менее сложные объекты в игре являются классом Unit с определённым набором модулей дополнения. Модули задают свойства (кроме основных характеристик) и способности объекта.

    Управление - стрелочки для "курсора", которым можно что-то делать в мире, выбор в меню с помощью привязанных клавиш. Хотелось бы ещё довавить привязки клавиш к группам юнитов и позициям (дополнительно).

    Игра может быть будет против AI, ещё менее вероятно получится / успею сделать игру для 2 игроков с одного компьютера (дополнительно) и по p2p соединению (дополнительно)

     Дополнительно - значит "было бы хорошо сделать, но скорее всего не успею"

Классы

  1. App - главный класс, отвечает за инициализацию приложения

  2. Game - класс, отвечающий за игру

  3. Menu - класс, отвечающий за меню вне игры

  4. Draw - "фасад" библиотеки отрисовки, низкоуровневое рисование

  5. MenuDraw - "фасад", высокоуровневое рисование для Menu (элементы вне игры)

    Рисует меню по массиву строк, реализует выделение активного пункта

  6. GameDraw - "фасад", высокоуровневое рисование для Game

    Принимает указатели на GameMap, GameMenu, PlayerData

    Рисует интерфейс: меню из пунктов + клавиш активации пунктов, карт, рисует миникарту по карте (дополнительная цель)

  7. Input - обработка ввода для игрока / buhjrjd

  8. GameController - Для каждого игрока / AI преобразует команды в события в GameEvents

  9. GameEvents - центр событий, передаётся как аргумент в разные классы, имеет функцию, ставящую функцию для прослушивания события и функцию для активации события

  10. PlayerData - текущие данные для игрока (позиция "курсора" и тп)

  11. GameMap - класс карты

    Карта состоит из Cell

    На карте есть Action-элементы - простейшие элементы, как-то меняющие мир при update (например, атака)

    На карте есть UnitObj - объекты юнитов (Unit) на карте

  12. Cell - клетка поля, содержит тип, привязанный Unit (если есть) и привязанный Action (если есть)

  13. UnitObj - набор клеток, привязан к Unit и отображает его на карте

  14. GameMenu - класс, создающий и обовляющий состояние меню (в зависимости от активного объекта и тп)

  15. Unit - основной класс юнита, состоит из базовых карактеристик, привязки к Map, PlayerData, GameMenu..., массива Memory - памяти, использующейся для совершения действий, массива Module - модулей, позволяющих юниту совершать действия и тп

  16. UnitBuilder - конструктор Unit из файла / функциями

    Конфигурируется набор модулей, некоторый характеристика, размер Memory

  17. Action - может реагировать на события, может что-то делать на update(), на прохожение через клетку (в зависимости от типа), на столкновение с UnitObj

  18. Attack - простейшая атака, мгновенно двигается до цели и наносит повреждения, потомок Action

  19. Module - модуль Unit, может что-то делать с Memory, привязанными к Unit классами (например, Map). Номера Memory ячеек для функций конфигурируются в ModuleBuilder

    От Module наследуются различные осн. модули (двагатель, пушка...), логические для элементов Memory (while i move j -> k, if i copy j -> k ...) (дополнительно), простейшие (таймер, подвинутся. создать опр. Action...) (дополнительно)

  20. ModuleBuilder - конструктор Module из файла / функциями

    Конфигурируются все используемые Memory-поля, некоторые характеристики

  21. Memory - простая ячейка памяти (пока), умеет get/set (может быть стоит заменить просто на int)