mirror of
https://github.com/ProgramSnail/rts_game_backend.git
synced 2025-12-31 05:48:15 +00:00
83 lines
5.8 KiB
Markdown
83 lines
5.8 KiB
Markdown
# Описание игры
|
||
|
||
## Общее
|
||
|
||
1. Жанр - RTS
|
||
|
||
2. Графика - ncurses
|
||
|
||
3. Язык - c++
|
||
|
||
4. Сборка - cmake . && make
|
||
|
||
## Описание
|
||
|
||
Игра - попытка сделать RTS в консоли с расширяемыми и конфигурируемыми абстрактными юнитами. Т.е. все более-менее сложные объекты в игре являются классом Unit с определённым набором модулей дополнения. Модули задают свойства (кроме основных характеристик) и способности объекта.
|
||
|
||
Управление - стрелочки для "курсора", которым можно что-то делать в мире, выбор в меню с помощью привязанных клавиш. Хотелось бы ещё довавить привязки клавиш к группам юнитов и позициям (дополнительно).
|
||
|
||
Игра может быть будет против AI, ещё менее вероятно получится / успею сделать игру для 2 игроков с одного компьютера (дополнительно) и по p2p соединению (дополнительно)
|
||
|
||
Дополнительно - значит "было бы хорошо сделать, но скорее всего не успею"
|
||
|
||
## Классы
|
||
|
||
1. App - главный класс, отвечает за инициализацию приложения
|
||
|
||
2. Game - класс, отвечающий за игру
|
||
|
||
3. Menu - класс, отвечающий за меню вне игры
|
||
|
||
4. Draw - "фасад" библиотеки отрисовки, низкоуровневое рисование
|
||
|
||
5. MenuDraw - "фасад", высокоуровневое рисование для Menu (элементы вне игры)
|
||
|
||
Рисует меню по массиву строк, реализует выделение активного пункта
|
||
|
||
6. GameDraw - "фасад", высокоуровневое рисование для Game
|
||
|
||
Принимает указатели на GameMap, GameMenu, PlayerData
|
||
|
||
Рисует интерфейс: меню из пунктов + клавиш активации пунктов, карт, рисует миникарту по карте (дополнительная цель)
|
||
|
||
7. Input - обработка ввода для игрока / buhjrjd
|
||
|
||
8. GameController - Для каждого игрока / AI преобразует команды в события в GameEvents
|
||
|
||
9. GameEvents - центр событий, передаётся как аргумент в разные классы, имеет функцию, ставящую функцию для прослушивания события и функцию для активации события
|
||
|
||
10. PlayerData - текущие данные для игрока (позиция "курсора" и тп)
|
||
|
||
11. GameMap - класс карты
|
||
|
||
Карта состоит из Cell
|
||
|
||
На карте есть Action-элементы - простейшие элементы, как-то меняющие мир при update (например, атака)
|
||
|
||
На карте есть UnitObj - объекты юнитов (Unit) на карте
|
||
|
||
12. Cell - клетка поля, содержит тип, привязанный Unit (если есть) и привязанный Action (если есть)
|
||
|
||
13. UnitObj - набор клеток, привязан к Unit и отображает его на карте
|
||
|
||
14. GameMenu - класс, создающий и обовляющий состояние меню (в зависимости от активного объекта и тп)
|
||
|
||
15. Unit - основной класс юнита, состоит из базовых карактеристик, привязки к Map, PlayerData, GameMenu..., массива Memory - памяти, использующейся для совершения действий, массива Module - модулей, позволяющих юниту совершать действия и тп
|
||
|
||
16. UnitBuilder - конструктор Unit из файла / функциями
|
||
|
||
Конфигурируется набор модулей, некоторый характеристика, размер Memory
|
||
|
||
17. Action - может реагировать на события, может что-то делать на update(), на прохожение через клетку (в зависимости от типа), на столкновение с UnitObj
|
||
|
||
18. Attack - простейшая атака, мгновенно двигается до цели и наносит повреждения, потомок Action
|
||
|
||
19. Module - модуль Unit, может что-то делать с Memory, привязанными к Unit классами (например, Map). Номера Memory ячеек для функций конфигурируются в ModuleBuilder
|
||
|
||
От Module наследуются различные осн. модули (двагатель, пушка...), логические для элементов Memory (while i move j -> k, if i copy j -> k ...) (дополнительно), простейшие (таймер, подвинутся. создать опр. Action...) (дополнительно)
|
||
|
||
20. ModuleBuilder - конструктор Module из файла / функциями
|
||
|
||
Конфигурируются все используемые Memory-поля, некоторые характеристики
|
||
|
||
21. Memory - простая ячейка памяти (пока), умеет get/set (может быть стоит заменить просто на int)
|